普通の農民は、荘園を15個立てて、限界まで育てる

荘園はゲーム開始時もっとも重要な生産施設で、貴重なゴールドと兵士の生産ブーストをもたらす。最初はゴールドと兵士数が足りなすぎるので、荘園は最優先で育てたほうが良い。

とりあえず荘園を全て限界までレベルアップしてから、城レベルを上げたほうが良い。城レベルは上がるとイベントの難易度が上がってしまうので、後回しにしたほうが良い

現状聖堂があるため、病院がほとんど不要になり、荘園が最も優れた建築物になった。兵舎1+病院1+荘園15が基本。

ブルータイル生産施設

生産施設の青タイルには、農地や採石場など、資源生産施設が18個まで立てられる。生産施設は一番価値が低く、適当な配分でも採取してれば困らなかったりする

農民の基本は採石場1+製材所1+鉱山1+農場14+レベルの低い農地(ヘルプキャンセル用

農場の食料生産量は全資源の中でもっともすぐれており、装備と才能のブーストも他より大きいので、膨大な量を生産できる。

資源の中でも食料生産は最も効率的に増えるため、食料は領地で生産し、ほかの資源は採取するのが基本となる

農場を作るべきではないのは、T4を200万以上保有する戦闘民ぐらい。ほとんどのプレイヤーは農場をたくさん保有して、消費が黒字になるように目指したほう良い。詳しくは食料生産量を参照

基本の農地も荘園と同じように、限界までレベルを上げていったほうが良い。城レベルを上げるのを急いでも、アカデミーに必要なジェムが足りない

石、木材、鉱石はわざわざ専用の資源アカを作る必要はない。食料とゴールド以外は、in率が高ければどんどんバックにたまるので、味方に供給する必要はあまりない。特に建築が終わってしまうと、資源はたまる一方になる

戦闘民

食料生産では才能が最重要で、振ってないと生産できる食料はT4が100万維持できるくらい。戦闘民は才能の左ツリーを常時振っている必要があり、食料生産量が少ない。

チャンピオンの鎧がないと維持できないので、食料生産を諦めて味方に頼るしかない。

一応魔獣迷宮のエリートアンロックして、in率がたかれば、農場無しでも食料がたまるので問題ない

食料を生産できないのは不便だが、採石場6+製材所6+鉱山5+鉱山1(ヘルプキャンセル用)を目指す。一応生産施設はばらけさせたほうが、保管庫に収まりやすく、略奪にも強い。

正直食料と金以外はin率が高ければたまっていくので、生産施設を増やす必要はない。しかしあればギルドの献上用として使えるだろう。ギルドによっては、一定数の資源を毎週要求するところもある

現状聖堂があるので、全部荘園でも一応戦闘民はできる。ただしワンダー戦争では聖堂に兵士が送られないので、 病院は三個以上は欲しい。

寝たままラリーを受けることを想定すると、全部病院でもいいぐらい。t4が2mで戦争装備でも、相手によってはラリーで燃やされるので。

全部病院はゴールドを生産する手段がなくなるが、ジェムグレムリンのゴールドディガーで、一日9mのゴールドが平均手に入る。またサブアカウントからゴールドを送ってもらうこともできる

ゴールドを送るのは手間が増えるだけで済むが、兵士の生産ブーストがなくなるのはややきつい。才能全振りと研究で訓練ブーストは200%ぐらいまで上がる。この場合訓練速度は1/3となる(300%で1/4

病院16+聖堂で、兵士は2.5mくらいまで保持できるようになる。

なお全部兵舎が一番不遇で、防御ブースト自体の価値が定かでなく、あまり役に立たないかもしれない。

そもそも訓練量は豊富にあり、兵舎一つで最大で11500人訓練できる。T4を11500人訓練するとなると、いくらブーストがあっても4dくらいかかる